5機で勝てないなら、ムリして5機にする必要はない。
制限機を2機か3機か乗せて、火力で押すに限る。
2011/01/06
2010/11/25
低壁(部下壁)は飾り - サルでもわかる?GNO3(8)
低壁(部下壁)なんて飾りです。
装甲上げて、移動を落として、耐えるだけ耐えればいいんです。
低壁で低狙い、弱狙いを引きつけて、低壁がくたばる前に倒す。
これが基本。
逆に、装甲が高くて移動力のある機体を部下に乗せると・・・・・・・・ただのサンドバッグです。
装甲上げて、移動を落として、耐えるだけ耐えればいいんです。
低壁で低狙い、弱狙いを引きつけて、低壁がくたばる前に倒す。
これが基本。
逆に、装甲が高くて移動力のある機体を部下に乗せると・・・・・・・・ただのサンドバッグです。
2010/11/09
G3とガンダムの違い - サルでも分かるGNO3講座(7)
G3が出ました。
G3とガンダムの違いを今更ですが、紹介します。
G3は、
意外(うちのチムメンだけ?)と知られてないのが?
ハンマーがないことと、回避・命中が1ずつ高いということ。
つまり、NTに覚醒してなくても、ガンダムよりG3の方が強いし、ハンマーに邪魔されることがないわけですよ。
なのに、どうして、うちのチムメンは隊長壁がガンダムで、部下砲台がG3なんでしょう・・・orz
ちょっとパラメータを見れば分かると思うんですが・・・。
まだまだ、考えて編成をしてないようです・・・^^;
G3とガンダムの違いを今更ですが、紹介します。
G3は、
- NT機である
- ハンマーがない
- 回避が1高い
- 命中率が1高い
- 修理値が20高い
意外(うちのチムメンだけ?)と知られてないのが?
ハンマーがないことと、回避・命中が1ずつ高いということ。
つまり、NTに覚醒してなくても、ガンダムよりG3の方が強いし、ハンマーに邪魔されることがないわけですよ。
なのに、どうして、うちのチムメンは隊長壁がガンダムで、部下砲台がG3なんでしょう・・・orz
ちょっとパラメータを見れば分かると思うんですが・・・。
まだまだ、考えて編成をしてないようです・・・^^;
2010/11/07
考える - サルでもわかる?GNO3(6)
考える。さすがにこれはサルでは分からない・・・かな。
仕事でもそうですけど、考えてない人が多すぎる。
手順通りだからいいや、標準に従っているからいいや・・・。誰かに教えてもらったとおりにやってるからいいや・・・。こんなんばっかり・・・。
このゲームでもそう。
テンプレに載ってるからこれでいいや。
誰かがブログに書いてるからこれでいいや。
基本は戦闘を見て、改善すべき箇所を見つける。予想する。
その上でスキル振りをいじってみる。その効果を見てまた考える。
その繰り返し。
もちろん、どんな敵がいるのか、敵の戦術は何なのか、の把握も大事。
仕事でもそうですけど、考えてない人が多すぎる。
手順通りだからいいや、標準に従っているからいいや・・・。誰かに教えてもらったとおりにやってるからいいや・・・。こんなんばっかり・・・。
このゲームでもそう。
テンプレに載ってるからこれでいいや。
誰かがブログに書いてるからこれでいいや。
基本は戦闘を見て、改善すべき箇所を見つける。予想する。
その上でスキル振りをいじってみる。その効果を見てまた考える。
その繰り返し。
もちろん、どんな敵がいるのか、敵の戦術は何なのか、の把握も大事。
2010/10/26
部隊を編成する上で最優先すべきこと - サルでもわかる?GNO3(5)
先日、チムメンが後方に出たときの話です。
「今日は28敗してた。だから、低壁(部下)を強化しようと思う」
みたいな話になりました。
しかし、負けている部隊が低壁を補強しても、部下の能力が低いこのゲームでさほど変わるとは思えません。
数多く負けると言うことは、隊長が撃破されているから負けるのではないでしょうか?
つまり、最優先すべきなのは隊長機の強化。
そうアドバイスした結果、某チムメン殿はPガンダムを導入し、翌日は1敗で済んだそうです。
「今日は28敗してた。だから、低壁(部下)を強化しようと思う」
みたいな話になりました。
しかし、負けている部隊が低壁を補強しても、部下の能力が低いこのゲームでさほど変わるとは思えません。
数多く負けると言うことは、隊長が撃破されているから負けるのではないでしょうか?
つまり、最優先すべきなのは隊長機の強化。
そうアドバイスした結果、某チムメン殿はPガンダムを導入し、翌日は1敗で済んだそうです。
2010/10/25
射撃特化 - サルでも分かるGNO3(4)
1回目のスキル振りの画像に、「射撃特化」が入っていたのを知ってますでしょうか?
格闘の方が断然当たりやすいと思うこのゲームになぜ射撃特化を先に取っているのか?
スキルの説明をよく見ると・・・・・・・
「射撃攻撃を行う際、命中にボーナスを得る。射撃攻撃を受けた際、回避にボーナスを得る」
と書いてるんですよね。
砲台は基本的に射撃なので、壁の回避を上げるには意外と?有効。
なるべく早く取っておきたい・・・というわけなのです。
格闘の方が断然当たりやすいと思うこのゲームになぜ射撃特化を先に取っているのか?
スキルの説明をよく見ると・・・・・・・
「射撃攻撃を行う際、命中にボーナスを得る。射撃攻撃を受けた際、回避にボーナスを得る」
と書いてるんですよね。
砲台は基本的に射撃なので、壁の回避を上げるには意外と?有効。
なるべく早く取っておきたい・・・というわけなのです。
2010/10/20
EN - サルでも分かるGNO3(3)
EMPTY・・・ターンが経つとこんな文字が表示されます。
EMPTYという意味通り、EN切れです。
基本的に「稼働時間」分ターンが経つとそのユニットはEN切れを起こします。
この状態になると、そのユニットの回避と武器の威力が結構落ちます。
壁にとっては的となるようなもんです。
こうなるのをどうすれば防ぐか?
方法はいくつかあります。
その次からが、本当の対策でしょうか。
パーツによる対策・・・「燃料電池」「補助バッテリー」「ハロ」などの稼働時間が増えるパーツをつける。
しかし、これは壁などのMSには付けづらい(回避が上がるパーツがつけられない)。
そこで出てくるのが、EN節約スキル。
このスキル、一定の確率で、そのターンのEN消費を少なく(0に?)します。
運、がモノを言うかもしれませんが、結構ENが保ちます。
ちなみに僕は・・・1位で出撃した前回の大規模は、13T保ちました^^
νガンダムの稼働時間は6なので、倍以上保ったことになります。
EMPTYという意味通り、EN切れです。
基本的に「稼働時間」分ターンが経つとそのユニットはEN切れを起こします。
この状態になると、そのユニットの回避と武器の威力が結構落ちます。
壁にとっては的となるようなもんです。
こうなるのをどうすれば防ぐか?
方法はいくつかあります。
- 稼働時間内に戦闘を終了させる
- 稼働時間が増えるパーツをつける
- EN節約スキルを習得する
その次からが、本当の対策でしょうか。
パーツによる対策・・・「燃料電池」「補助バッテリー」「ハロ」などの稼働時間が増えるパーツをつける。
しかし、これは壁などのMSには付けづらい(回避が上がるパーツがつけられない)。
そこで出てくるのが、EN節約スキル。
このスキル、一定の確率で、そのターンのEN消費を少なく(0に?)します。
運、がモノを言うかもしれませんが、結構ENが保ちます。
ちなみに僕は・・・1位で出撃した前回の大規模は、13T保ちました^^
νガンダムの稼働時間は6なので、倍以上保ったことになります。
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