低壁(部下壁)なんて飾りです。
装甲上げて、移動を落として、耐えるだけ耐えればいいんです。
低壁で低狙い、弱狙いを引きつけて、低壁がくたばる前に倒す。
これが基本。
逆に、装甲が高くて移動力のある機体を部下に乗せると・・・・・・・・ただのサンドバッグです。
2010/11/25
2010/11/09
G3とガンダムの違い - サルでも分かるGNO3講座(7)
G3が出ました。
G3とガンダムの違いを今更ですが、紹介します。
G3は、
意外(うちのチムメンだけ?)と知られてないのが?
ハンマーがないことと、回避・命中が1ずつ高いということ。
つまり、NTに覚醒してなくても、ガンダムよりG3の方が強いし、ハンマーに邪魔されることがないわけですよ。
なのに、どうして、うちのチムメンは隊長壁がガンダムで、部下砲台がG3なんでしょう・・・orz
ちょっとパラメータを見れば分かると思うんですが・・・。
まだまだ、考えて編成をしてないようです・・・^^;
G3とガンダムの違いを今更ですが、紹介します。
G3は、
- NT機である
- ハンマーがない
- 回避が1高い
- 命中率が1高い
- 修理値が20高い
意外(うちのチムメンだけ?)と知られてないのが?
ハンマーがないことと、回避・命中が1ずつ高いということ。
つまり、NTに覚醒してなくても、ガンダムよりG3の方が強いし、ハンマーに邪魔されることがないわけですよ。
なのに、どうして、うちのチムメンは隊長壁がガンダムで、部下砲台がG3なんでしょう・・・orz
ちょっとパラメータを見れば分かると思うんですが・・・。
まだまだ、考えて編成をしてないようです・・・^^;
2010/11/07
考える - サルでもわかる?GNO3(6)
考える。さすがにこれはサルでは分からない・・・かな。
仕事でもそうですけど、考えてない人が多すぎる。
手順通りだからいいや、標準に従っているからいいや・・・。誰かに教えてもらったとおりにやってるからいいや・・・。こんなんばっかり・・・。
このゲームでもそう。
テンプレに載ってるからこれでいいや。
誰かがブログに書いてるからこれでいいや。
基本は戦闘を見て、改善すべき箇所を見つける。予想する。
その上でスキル振りをいじってみる。その効果を見てまた考える。
その繰り返し。
もちろん、どんな敵がいるのか、敵の戦術は何なのか、の把握も大事。
仕事でもそうですけど、考えてない人が多すぎる。
手順通りだからいいや、標準に従っているからいいや・・・。誰かに教えてもらったとおりにやってるからいいや・・・。こんなんばっかり・・・。
このゲームでもそう。
テンプレに載ってるからこれでいいや。
誰かがブログに書いてるからこれでいいや。
基本は戦闘を見て、改善すべき箇所を見つける。予想する。
その上でスキル振りをいじってみる。その効果を見てまた考える。
その繰り返し。
もちろん、どんな敵がいるのか、敵の戦術は何なのか、の把握も大事。
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